風神の湖

あゝ風の神よ 神湖の地に

Twitterにあげたパターン・小ネタまとめ

相当前のもあるので取りこぼしがあるかも。これ以降あげたものも順次追加していきます、気力があれば。

作品全般

全作(紅~錦)全機体LNCティア表

全作(紅~虹)ExNBティア表

全作(紅~虹)全機体救済無しExNBティア表

紅魔郷

初LNB時のダイジェスト

そし誰青弾誘導

妖々夢

反魂蝶結界ループしようとしてた時のメモ

永夜抄

サラマンダーシールド上下避け

風神録

魔理沙判定でも諦めない

前半滝は中央寄りでも意外と抜けてOK

バグマリ専用滝パターン

コルマリ19秒滝

文通2真下避けの目安

全機体共通照國パターン

自分が使ってる一子相伝誘導

バグマリ用5道中

誘導・バスター用客星パ

バスター客星用ラスト逃げ

源泉は大きく誘導する

LNB向け源泉連続被弾防止の動き

グラLNB用メモ

風Exにわ稼ぎ用道中前半

翡翠全部下避けver.

バスター用翡翠速攻パ(ぬぺさん)

風Exアイテム個数

地霊殿

3後半お試し

5猫通2乱歩スキップ1M許容パ

フィロソフィ2段階目の動き(Apoさん)

星蓮船

5道中開幕好きなパターン(緑2持ち込み)

マジバタパターン

蛙符以外のEx道中ラスト

神霊廟

妖夢の神子通2

豪族耐久パ(kpにゃんこパターン)

 魔理沙用まぬけ巫女

輝針城

2中ボス早回し調整目安

咲夜B用各面パターン

↑2,3面だけです 万が一やる気があったら4~6面もあげるかも

輝Ex早回しパターン(の一部、たぶん魔理沙限定)

弾アマ

四天王のコツ?と感想+所要回数

紺珠伝
天空璋

霊夢以外でのEx中ボス対処法

↑大抵は中ボス凸5ゲージあるので、1枚目に関してはリプにある通りキャップ回避で土用ショット当てて速攻が丸いです 2枚目はこの動画のまま

Ex道中ラストパターン

Ex隠岐奈通常尻撃ち位置目安(zvsさん)

芸能者速攻安定パ(霊夢限定)

鬼形獣

妖夢カワウソの強点

虹龍洞

マインブラスト誘導パ

↑正面機体でも開幕の誘導は全く同様に使えます

魔理沙・咲夜のドラゴンイーター

蟲毒のグルメ

錦上京

潮乾珠インペリループ

錦で最も気持ちいい瞬間

ブルーシーズンの強さがよくわかる動画

その他

文花帖5-1

獣王園(ver1.00a)の萃香超速攻

TWC(+α)を振り返る

風サバイバル予選(4/27)

準備

 せっかく本番のTWCと同じ機会で走れるのだから、本戦に出場できるにせよできないにせよ貴重な機会だと思って本気で挑もうとした、はずだが、事前の練習に関しては本当に覚えていない。3月からは風を本格的に再開したので、LNB回数から見ても約2ヶ月間それなりに練習はしていたはず。

3月〜本戦前日までのLNB記録。
ちょうど2〜3Mがそれなりの頻度で出せるようになってきた時期でもあった。

 周りのTWC出場経験者に本番の走りと事前準備のやり方、コツ(気持ちの持ち方、配信を見る/見ない、当日は何分前から何の練習をするか、など)を聞いた上で、自分の持ち得る実力の全てを出そうと努力したことだけは覚えている。

その時のメモのスクショ

 それと同時に、(少し嫌な話ではあるが、自分が失敗しても周りが失敗すれば勝てる見込みは出るので、勝ちに行くために)他の走者に関しても念入りに調べた。SMYKさんと千夜夜さんは予選までの間にLNNを達成していて、この2人のうち少なくともどちらかに勝たなければ本戦に出られないのはハードルが高く感じたが、「コルマリだから2M出せれば(針に1M以上を要求できるので)ほぼ勝てるやろ」的な思惑*1はあったので、とにかくこれを絶対出すことを目標に置いていた。この後どうなるかも知らずに。

本番

 とにかくいつも通りを意識した。完走は2回、3Mと5M。

 ワンコイン目、瀑布は以前から不安な箇所だったものの*2、ほぼ9割出せていたはずのサルタ被弾が本当に痛かった*3。その上2コイン目でも1コイン目の被弾を過度に意識して緊張してしまい、二百十日で被弾。難しいが普段は取得率5割を当然割っているわけがないから、悔しかった。

 今思うと、事前の練習はもう少し短くて良かったのかもしれない。1通し目で変に3ミスを出してしまったせいで、2通し目に若干の圧がかかってしまった可能性もあるが、そういうのは結果論だと言われればそれもそうな気がする。未だに正解がよくわかっていない。

 ともあれ3Mで走り切り、目標の2Mが出せなかったことから一抹の不安を覚えながら配信を見に行くと、「なんだこれは」。1M?LNN?目を疑った。自身の目標の2Mすら出せなかった悔しさに加えて、そしてその2Mを仮に出していたとしても負けていた圧倒的敗北感。終了時は悔しさより、無理だろ、という諦念が勝り笑うしかなかった。「壁」を感じた。

コルマリLNNFS(6/2)

それは突然訪れた。

 風予選の悔しさ・モチベは正直薄れかけていたところで*4、またモチベなく以前のダラダラなんとなく通す感じに戻るかな、と思った矢先だった。

この時はただただ疲れと開放感、安堵感が大きかった。喜びもあったにはあったが、これまで想像していたものが大きすぎたのか、正直あまり強い嬉しさは感じなかったはず*5

LNN3機体(魔B6/18、霊B7/5、霊A7/23)

 コルマリLNN時に感じたなんともいえない感触から、風を詰めるのは一旦休憩しようかな、とも考えていたが、2年半もコルマリLNBをやっていたせいで長期間風を触らないと気が休まらない体になっていたようで、LNB機体埋め時に少し興味の出ていた魔Bから埋めることにした。この頃から段々とLNNに対する純粋な嬉しさ、そして自信を取り戻してきたものの、各機体ごとにそれを詳細に話すと長くなる+TWCの話題から大きく逸れる気がするので割愛*6

 ひとつだけここで特筆すべきことがあるとすると、これ。

 今まで自信が無かったか、と言われたら、そんなことはなく、コルマリを一番上手く使えるのは俺だ、風神録に一番愛を持って全力で挑んで、一番風神録を理解してるのは俺だ*7、と思っていた。が、よくよく考えると、予選で「LNN出す!!」ではなく「少なくとも2ミス...」という弱腰に自然となっていたことからも、心の奥底ではNNしてないことで自信を失っていたのは確かだと思う。2年半風LNBを触ってきた人間が、1機体LNNで終わるわけないだろ!!!という(ある意味強欲とも取れるレベルの)自信を取り戻せたのは本当に良かった。

風サバイバル本戦(8/3)

解説に関して

何 も 用 意 し て い ま せ ん で し た 。言い訳をすると、ずっとバスターLNBしてました。おかげで1Mを出せました。

 リョクミンさんが綿密に原稿を作ってくださっていたので*8、自分の喋る部分だけ急いで書き込んだものの直前だったので覚えきれず自己紹介からグダグダ。まーた見返せない試合が一つ増えた。試合内容は神なのに。

二つ名に関して

今年度も一応クルーだったものの、やった仕事はまさかのこれだけ*9。運営の方々に本当に頭が上がらない...

 

おすろのこさん:高威力神妖(じんよう)バスター

その名の通り高威力装備(グラマリ)+妖怪バスターから。おすろさんの風神録といえばこの2機体。

極めることで妖怪だけで無く神をも破壊する、その名も神妖バスター

 

SMYK社長さん:針巫女の神託

これも、SMYKさんの風神録の代名詞といえば、の針巫女(霊夢B)と神徳から。割とそのまま(?)

攻略本の名前が「風神様の神託」であったこと、そして「神徳」そのままでは組み込みにくかったこと、などからこんな感じに。

(巫女は神託を受ける側な気もするが、細かいことは気にしない)

 

千夜夜(Yanami)さん:錦秋を駆ける紅い巫女

 他のお二方とは異なり千夜夜さんに関してはあまり個人的に詳しくないが、実績が風霊夢AB・天霊夢秋NNだったので、霊夢と秋要素を入れた結果これに。

 「錦秋」は「木々が紅葉して、錦のように美しい秋」という意味らしいが、なんとなく秋っぽいかっこいい言葉を調べていて今回初めて知った。風神録にバッチリなだけでなく、ちょうどもうすぐ「錦」上京が頒布されることも相まって個人的にはお気に入り二つ名。

試合内容に関して

(いちばんかきたかったとこ。)

 予選で負けた悔しさ、そしてそれをバネに4機体LNNまで上り詰めた自信もあって、「予選で圧倒的な結果でこっちを負かしたのに、本戦でボロボロな結果出したら許さないぞ」的な気持ちが無かったと言ったら正直嘘になるものの、結果的には全員に正面から殴り倒されるレベルの圧倒的試合だった。

 予選後にSMYKさんと会う機会があった時も(当時も7回?ほどLNNしてた)「本番までに10回LNNする」とおっしゃっていて、それを有言実行していたのは本当に流石としか言いようがなかった。機体を「極める」ってこういうことなんだと実感したし、絶対に詰めるというその姿勢、そして本番で本当に結果として11回目のLNNを出すところまで含めて、本当に尊敬しかない。

 SMYKさんに霞みがちだが、千夜夜さんの詰め具合も凄まじく、霊A/BはLNN、霊C/魔A/魔Cでも1ミスを出していて全ての機体が扱える実力が窺い知れた。その上で予選でも本戦でも1ミスを出しているのだから、真の風神録プロ。すぐに風全機体LNNを出してきてもおかしくなさそう。

 そしておすろのこさん、前回のTWC同様数ヶ月前から詰め始めるストイックさは本当にすごいし、去年のバスに加えて今年はグラも使って、弱機体で高ポイントを狙っていく、全機体LNN者にしかできない戦略で行くその覚悟は並々ならぬものだと思う。

 余談だが、本戦直前に風モチベが低くなったので喧嘩を吹っ掛けた並走を申し出た際も、(こっちは本戦で戦うわけでも無いのに)快く応じてくれて本当に助かった。

 そしてこれはめちゃくちゃ私情なのだが、最後の感想の部分で「来年はこの席を空けておく」とおっしゃっていた際にわざわざ自分の名前を呼んでくれたのが本当に嬉しくて真面目に涙が出そうになったし、やる気が出た(配信の後vcで少し話した際にも来年までに全機体LNNして出てくださいと応援してもらった)。来年絶対出ます!!!!!!!!

 そして試合のラスト、なんといってもSMYKさん・おすろのこさん両者による神徳耐久。2人とも成功させたことはもちろん、その上で、かたや霊夢、かたや魔理沙。かたや始まったばかり、かたやカウントダウン。かたや連続札抜け、かたや毎回広い配置を選択。偶然とは思えないほどの対比になったこの瞬間が、本当に美しかった。

今年のTWCで一番美しかった光景

 それを終えたのちの、あのエンドカード。神徳の威圧感、低速の当たり判定表示、霊夢の髪の靡きから伝わる躍動感はもちろん、SMYKさんの札抜け(の一番難しい配置)をそのまま完璧に起こしたような絵で、ほんとに最高。

 

 (少し脱線してしまうが、)去年見どころスライドを作った際に神徳の欄に「耐久」という文字を入れたのは確か自分なのだが、そのせいで去年(ミネリ)、今年(先ほど二人)と耐久を伝統のようにしてしまっているような気もして責任を感じなくはなかったり。自分はまだまだ成功率低いけど、将来出る際に自分で自分の首を絞めることにならないといいなぁ。

印象に残った試合

風予選/本戦以外で。

第23試合 妖Lサバイバル

 全機体LNN者2人も含め予選が5人、その上で全機体1人が落とされる&霊BLNNで3位という大波乱の試合。見ている側は結果の予想が出来ない分少しワクワクさがあったが、やっている側からしたら気が気でないと思う。

 予選同様にパターンを超完璧に決め切り理論値の魔BLNNを出した411022さんも凄かったし、個人的に仲の良いるせんが妖夢通2で2回(うち1回は不幸な出来事とはいえ)当たってしまったのは見ている側からしても痛々しかった*10。いくら事前に万全の準備をしてもこうなってしまうというのは、あまりにも残酷すぎる。

第24試合 地Lサバイバル

 全機体LNN者以外は予選も無しに問答無用に落とされたという、今回一のえげつない背景を持つ試合。当然期待されるハードルも高かったに違いない中で、ぬまたさんのワンコインパチェマリLNNFS、kiricatさんの2回にも及ぶにとまり6凸、そしてラストランでそれらを越して優勝を掴み取ったリョクミンさんのにとまりLNN。プレイスタイルは全く違うもののそれぞれの形でLNNを目指す姿が最高に痺れた。その上で試合内容に完全にマッチする最高のエンドカードイラスト。自分自身、地霊殿が特別好き、というほどではないが、TWC2025のベストバウトはこれと言っても十分納得できるレベルの神がかった試合だった。

エキシビジョン1 花対戦

 花対戦はもとより、花自体に関してすら知識が危うかったものの、がそりんさん・まこっちゃんさんのおかげで理解を深めながら見られたのが良かった。いわゆる「避け」を(緊急時以外ほぼ)しないから一見難無くやっているようなC2回しも、いざ自分でやってみると本当に上手くいかない。なんならゲージ抱えたり食らいC2になったり。以前から思っていた、「花は避け力より花映塚力」を改めて実感した試合だった。この実況がきっかけでミスミス5分出せたので感謝。(理解力というより気合いでなんとか出した感が否めないが)

 あと、Apoさん vs SMYKさんのマッチ、Exあやれいむ全一と文に何度も立ち向かってきた風LNNのプロの戦いで、両者とも思い入れがある文のミラーだったのが一番印象に残った。言うタイミング逃して実況で言えなかったのが悔やまれる…

 

 本当に特に印象に残ったのはこの3つ。他にも、第1試合紺LNBのQDさん純狐凸NN、第5試合天LNBで敢えて最後まで待ってプレッシャーかけた上でのかぴよのLNN、人外プレイヤー達による咲B合戦の第8試合輝LNB、霊夢1Mで3位のハイレベル第11試合神LNB、第21試合風Exスコアタのぴょん10億寸止め、第27・28・29・31試合の輝・神・紺・天Lスコアタでの高TWCポイント勝負、第35試合花Lスコアタでのるろるぅさんの映姫1Rの16分耐え、第37試合の永アリ単でスコアタLNNFS、DSエキシビジョンのKiricatさん・Serusさん自己べ更新(Serusさんに関しては1時間切り世界2人目)などなど、もう挙げようと思えばキリがないくらいあるものの、書き切れなさそうなのでこれくらいに。

締め

 エキシビジョン待ってから続き書こうかな…と思いつつも、疲れてしまったようで気力が湧かなかったから全然書けなかったorz

 記事書くの久しぶりでどんな感じで締めてたか忘れたけどこんな感じでよかったっけ…まぁいっか

 (多分開催されるであろう)錦上京Lサバイバル、そして来年のTWC2026も、既に楽しみ!

*1:実績と(SMYKさんに関しては)配信を見て判断したので、当時はこれを慢心とは思っていなかった

*2:のちのLNN直前まで全く苦手意識が治らなかった

*3:外配信でShodanさんに「この避け方嫌い」って言われてたのも地味に悲しかったり

*4:例大祭&錦上京体験版があったせいもあるとはいえ、明らかにLNB通しペースは落ちていた

*5:詳しくはLNN時のブログ参照

*6:全機体LNNしたら多分その時記事で書く

*7:今考えるとこれは流石に言いすぎ

*8:それすらも直前の確認になってしまった。終わりです。

*9:去年は見どころスライドを2枚(風Lサバイバル、風Lスコアタ)作ったものの、サバイバルに関しては完全に使い回し、スコアタに関しては出場者のSOCさん自ら手直ししてくださいました。今年の自分は本当に何もやってません。本当にごめんなさい...

*10:本人もしばらくはだいぶ深く落ち込んでいたようで心配だった

コルマリLNN完走した感想とか

はじめに

 どーも。もちです。こちらではお久しぶりです。リアルで忙しく、東方関連で書くことも特に無かったので長らく更新してませんでしたね...

 早速本題に入るんですが、苦節2年半、先日ようやくコルマリ風LNNを達成しました。

 

 既にTwitter・Discordででだいぶ暴れ回ってしまったのですが、これ以上の暴走を防ぐべく、攻略途中、そして達成直後に考えてた・感じたことを思う存分書き殴った記事になります。パターンとかコツの解説はほぼ無いので、そこら辺はコルマリLNBの記事(時間あれば更新します)、または他の方のブログや動画を見てください。あと、統計と感想以外は本当に駄文なので読み飛ばしてください

 

LNN振り返り

 ここは本当に読み飛ばして結構です。自己満的な何か。

0面

 実はこの通し、7時間カラオケ行った後でした。

 

 

 鳥よボナカン出したかった〜って悔しがりながら帰宅中に、いつも通りTwitterを開くと、こんなツイートが。

 

 

 うおーーめでたい!と思いつつ、2年半もやってると知り合いが先にLNNするのはある程度(7回くらい?)見て来たので、正直あーまた抜かされたか、みたいな気持ちも無いと言えば嘘になります。しかもこういう時、俺も続くぞーって通して上手く行った試しがなかったので、LNNする覚悟で、というよりは「とりあえず帰ったら1通しだけしてみるか」という軽い気持ちで通し開始。

1面

 7時間マイクを持ってたせいで、左腕が重い。いつもよりキーボードの感触が重く感じたので、これは4凸できたら御の字だな、ぐらいの感覚で通しました。穀物神は許されない時は4,5回連続で帰らされることもあるのですが、今回は甘め。これで牙向かれたら間違いなくすぐ辞めてたので、ありがたかった。

2面

 完全パターン通り。最近は大鐘婆に妙に苦手意識が出かけてるんですが、他は完全安定してたのでパターン通り。流刑も目線決めたらコルマリだと8〜9割出るので何事もなくスルー。

3面

 普段から、3前半までは(相当数こなしてて安定してるのもあり)事故らない範囲で我流スコアタを意識してるんですが、開幕緑妖精一匹逃し+即回収やらかしたせいで、素点70000落ちました;;これだけは心残り。

 肝心の弾避けに関して言えば、ハイドロはしっかり見えていた&許され配置、瀑布は結構厳しかったもののコルマリ火力に助けられて突破。

 疲れを感じる中で4凸できたことに驚きつつ、とはいえここまでは前座。

4面

「ここからが本番だぜ」

 前半の向日葵妖精2体がめちゃくちゃ怖かった...椛の左右誘導も上手くいかず16秒撃破だったけどまぁ問題無し。二百十日でヒヤッとした一瞬もあったけどなんとか勝った、さあ無双。途中一瞬怪しかったけど、それ以外は明らかな許され配置で助かった。ここを超えると一気に緊張度が跳ね上がる。照國落ちを1回やらかしてたけど、直前に復習してた&慎重にやったおかげで今回はセーフでした。5凸、いつぶりだろうか...

5面

 5凸3回目で流石にド緊張。元から疲れてたのもあったのか、手が痺れ始めました。深呼吸したり、お茶飲んだりトイレ行ったり、色々試行錯誤してある程度落ち着いて(それでもだいぶ緊張してたけど)から再開。

 5道中はパターン通り。ド緊張の一子相伝は怖いけどこんなので当たってられないし当たらない(数回前の通しでの被弾のせいで若干ビビってたとはいえ)。客星は半安置内でちょっと動いてて明らかに動揺してた。モーゼはラストが過去一怖い、ちょん避けで終わってくれて本当に助かった…

 なんだかんだで4凸回数=6凸回数で5面落ちを一回もしなかったのは自慢かもしれないです。

6面

 叫んで気合い入れて開始。

 道中、パターン通り。コルマリだと弾が少なくて本当に助かる。道中ラスト、相当厳しくてここで一回やらかした思い出がフラッシュバックしたけど、祈ったらなんとか越えられた。こいつ単体でも強すぎるんですよ…

 神奈子通1で若干緊張による精度の甘さが出たけど許され、他も順調に突破。クロップで多少横行っても火力変わらないの助かる。

 トーラス、左に流すナイフの形見て一波目の予測できるんですがそれを失敗して焦り、以後後手に回った避けになって汚かったけど、来る方向の意識が役に立った。被弾を覚悟した配置もあったけどなんとか突破。

 通4、前回の6凸でナイフ弾に当たったのでそれに意識が向きすぎたあまり、大玉の移動方向間違ったけどパターンそのものに問題はなかった。

 源泉、明らかな隙間が無い厳しめ配置だったけど覚醒してて落ち着いた対処ができた。今回の一番の見どころかもしれない。

 神徳、絶対勝つ!って叫んでから挑んだ。コルマリ神徳はほぼ勝ち確と思っていたけど、本当に怖い。幸い判断に迷うような配置は飛んでこなかったから本当に助かった。

 

全体としてお世辞にも満点とは言えない出来だったけど、肝心の部分のパターンがしっかり出来たのは良かった...かも?

 

統計(的な何か)

とりあえずExcelにまとめたもの ナメてたら意外と時間かかって後悔...

 結局こんな感じになりました。

 面NN突破率を見ると、このゲームが如何に4面/6面ゲーかということがよく分かる。あと、3面と5面の突破率がほぼ同じなのは意外でした。3面はよく引っかかるけど5面はNN8割くらいあると思ってたので...。 時期ごとにまとめたらまた変わってきたりするのかも。

 スペカに目を向けると、やはり無双が一際目立つといった感じ。通しだと2割出てたのは正直ホッとしてます。他で言うと、後半の通しはハイドロ被弾で帰宅したりしてたので本当に7割あるかはわからない、あとは個人的に苦手としている二百十日とトーラスがやはり弱いな、といったところ。秋例で攻略本出そうと思ってるので、その時はもう少し念入りに統計取ろうと思います......

 

感想

さて、本題の通し切った後の感想です

LNNペースのラスぺ、怖すぎる

 上でも書いたんですがとにかく怖い、半パターンかつ最速で終わるコルマリでこの緊張感なので、これで紅色、弾幕地獄、ブリチェリパーサマ避けられる人の凄まじさを痛感しました

 

コスパ」としては最悪(当たり前)

 正直に言うと、コルマリLNN目指し全体の思い出としては楽しさ3割苦しさ7割でした。打開の嬉しさは過去一だったけれども、今までの苦い経験*1があるから手放しに喜ぶというより、今までを思い出してしみじみ、といった感じの嬉しさでした。打開にかける時間と労力、それに対してツイートにつくいいね数とかおめリプ、みたいなコスパ的な観点で見ると、ExNNとかLNB複数作とか、究反やった方が遥かに効率的に承認欲求は満たせる。でもLNNをはじめとする、「夢を掴みに行く打開」、「伝説を超える打開」って、そういうものじゃない。そういうことを目的としてやって続けられるものではないと思います。

 

③LNNそのものに意味はない

 だいぶ語弊を生みそうな表現なので詳しく言うと、「LNNリプレイを作ることそのものよりは、LNNが出るまで詰める過程に意味がある」という意味です。今回の3つの中で一番強く思ったのはこれ。

 一見パターン/動きが完璧に固まったと思っても、リプ会で人に見てもらったり、他人のリプレイ見たりすると意外と詰められる、見直せる箇所は大抵あります。例えば今回の自分の場合だと、SOCさんのnoteにあったような視野・視線の固定化をしていなかったので、そこを見直したら椛と瀑布が改善したり…

 そういう意味では、最初のLNNであっさり通らず相当長い時間かけた(かけすぎた)おかげでこれを経験できたと考えればプラスにとらえられる...かも?

おわりに

 気の向くままに書いてたら自由に書きすぎました。恥ずかしすぎて死にたい(もしかしたら消すかも)。次のデカめ打開は何になるかな〜

*1:大きい声では言えないんですけど、なんで俺より先にこいつがLNN出すんだ、こっちのほうが努力してる、と本気で思って苦しんでた時期がありました

TWC振り返り&風カンペ

なるべく手短に

 

(こういうの書かないと、あんなに頑張ったのに本番で碌に活用できなかったカンペを表に出す機会がないので...)

Crewの仕事+反省

TWC2023閉幕後からCrew-jpに立候補し、そこからほぼ1年やっていました。当時は4人いたのですが、私以外の3人が運営メンバーになったので2024年当初は実質専用ロールになっていたり...そこから沢山の方が参加してくださったので、有難い限りです。

 

全一スコア推移表(事前告知ツイートの下にあったアレ)に関してはぬペロンチーノさんとえもちさんがバリバリ仕事をされていて、(少し忙しい時期であるとはいえ)私ももう少し仕事すれば良かったなぁと反省しています。

 

見どころスライドに関しては風Lサバイバルと風Lスコアタを担当しました。

サバイバル部門に関しては去年のたるはさん・とよさとみみのむこさんが作ったスライドがあったので、それをアレンジした形になりました。穀物神・流刑・ハイドロ・瀑布に関しては去年のスライドのスクリーンショットをそのまま使わせていただき、他に関しては詰み配置のスクショという形を踏襲しつつ、自分で集めました。(あの無双風神はお気に入りなので、予選でスライドが出た際に結構盛り上がっていて嬉しかったです。)

スコアタ部門に関しては、アマニタさんに資料をもらい作成しました。私自身まだこの部門にそこまで精通していないので、このスクショはあっちの機体の方が良かった、など色々反省点が...

解説に関して

これが一番やりたかったことといっても過言ではないと思います。風全機体LNBをやろうと思えたのも、コルマリLNBを詰めようと思えた*1のも、ひとえにこれがあったからです。

ネット上では普段ほとんど声を出していない上にもともと緊張に弱いことも相まって、終わってみればなかなか酷い出来になってしまったけれども、この経験自体とこの為にした準備・努力を考えると、全くの無駄ではなかったのかなとは思います。また関われる機会があれば、次は少しでも改善した状態でできればなと。

風LNBカンペ

drive.google.com

(砕氷さんとがそりんさんのカンペを参考にさせていただきました、ありがとうございます)

試合の感想(一部)

語ろうと思えば無限に語れるので、少しだけ

 

・第3試合 神霊廟 Lunatic Survival部門

えるもんさんの楽しそうな様子には笑わずにはいられなかったし、加えて一番乗りで妖夢LNNNを成していたのが印象に残っています(その後のゴッドフィールドも)。でもやはり、2年前を彷彿とさせるもこさんのラストランでの霊夢LNNNの衝撃はそれを超えるものがあったように感じました。

 

・第23試合 風神録Extra Scoring部門

唯一にわ稼ぎの経験があり、かつ今年初開催の部門の一つということで特に注目して見ていたのですが、やはりレベルが高かったです。逆転して逆転して、終わってみればスコア差はたったの80000点というのところは、やはり風稼ぎだなあと思ったり。他のスコアリング部門ではこんな点差絶対に見られないので…。

そして、試合当日までの間、ロストテクノロジー*2を出場者二人が協力して高いレベルまで解析して詰めていっていたのも印象深かったです。

 

・第26試合 紅魔郷 Lunatic Survival部門

TWC初の紅LNNを魔理沙Bで達成した0さん、まさかの当日のアクシデントがありながらも楽しくプレイして素晴らしい結果を残したひまじんさん、完成度が高いながらも惜しくも4ミス3回に終わってしまったkkgkさん、全員のプレイに引き込まれました。烏滸がましいですが、当時は私自身風LNB4ミスを量産していたこともあり、kkgkさんに少し共感というか同情というか、そういう感覚を抱いていました。

 

・第30試合 風神録 Lunatic Survival部門

初めての解説を務めることができたのみならず、本番でミネリ(SOB)さんのコルマリLNNをあの場で見られたことがとにかく一番印象に残っています。たぶんこの先ずっと忘れられない。魔理沙C用のヒントファイルを提供していたのもあって一番応援していて、さらにTWC期間中に風神録全機体LNNを達成していたため大いに期待していたのですが、あの想像を絶するであろう本番の緊張の中でLNNを決めるのはやはり凄まじいというか、流石としか言いようがなかったです。おすろのこさん、Astro Skylineさんの走りも非常に安定していて、自分がこの場に立つにはまだまだ足りないものが多いと感じました。

 

・エンディング

エキシビジョンの獣が終わった後に表示された、松本岡さんの紺魔理沙のイラストで思わず泣きそうになりました。他の絵に関しても、自分自身が体験したわけではないのにその時の状況、心情をはっきりと想起できるような絵が多くて、本当に鳥肌が立ちました。私自身Artistの方にも興味があるので、いつか参加してあのような絵を描くのが目標です。

 

最後に。

TWC2024には一視聴者としても、Crewとしても、解説としてもお世話になりました。本当にありがとうございました。

 

どうか来年も開催されますように。

*1:結果的に残機更新すら出来なかったんですが…

*2:スコアボード(kgwiki)を見れば分かる通り、風Exはパターンが完全に煮詰まっているせいで2018年以降長らく更新がない

永夜抄LNB(詠唱組)備忘録

はじめに

永LNB目指しの時にやっていたこと、意識していたこととかをメモ書き程度に書いていきます。雑なのはユルシテ…

作品・ルート・機体について

よく「知識で戦える作品」と言われていて、簡単だと聞いたのでやったが結論から言うと当初の想定以上に難しかった。まず6面の強さ。ただでさえ緊張しているというのに強いと困る…*1

そして機体選び。幽冥組は道中楽なんだけどボス戦で高速維持が求められるのが合わないなぁと言う感じ。そして結界組はボス戦と道中のどちらも中途半端な強さでこれもしっくり来ず(そもそも霊夢機体アンチなのでもとから乗り気ではなかった)、結局道中の楽さを捨てて詠唱組にした。他機体だと手強いミスティア、慧音を瞬殺できるのはこの機体にしかない強みだし、霊夢もこの機体なら最強というほどではなかったかも。不満点は道中がパターン組んでも少し怖いのと鈴仙がちょっと強くなることぐらい。

そしてルート、これは詠唱組ならAルートが個人的にはおすすめ。正面機体だとバレッタがつらい…

各面メモ

リプレイ:後で載せます。

1面

・地上の彗星

自分は左右右誘導

 

・ナイトバグトルネード

my安地に入る→追いかけて撃ち込み

 

1面はNN突破率95%ぐらい欲しい。特に言うことがない…

2面

・道中

ここらへんから道中が辛くなってくるから事故が多発するようならパターンを綿密に組んだ方が良いかも

道中後半の早回しで出てくる雑魚敵は、魔理沙で適当に撃ち込みにいくだけで基本倒せるから自分は遅回しはしなかった

 

・木菟

人妖率の妖が安地(最後だけたまに当たりそうな時があるので注意しておく)。詠唱なら2波目来る前に終わる

 

・毒蛾

左の2体の使い魔壊す→ミスティア左誘導→右に流れつつ撃破。自分は少しでも火力あげるために通1で人妖率100%になるようにしてたが効果があったのかは謎

 

・通2

右誘導すると緑弾の間が狭くなるので注意

 

・イルスタードダイブ、夜雀の歌

lntさんの動画を参考

 

2面も詠唱組なら0被弾で行きたいが、3面まで1被弾なら許容なのでとりあえず通してみてもいいかも。

3面

・道中

パターンが安定するまでは非常に難しいので、LNBやLNNのリプレイ見て練習。撃ちもらした時の対処法も知っておくとなお良い。点符回収は他の場所でできているのであればここでは気にしなくても両ルート足りる

 

・ファーストピラミッド

最初人妖率の妖の位置でマリス砲すると3〜4体の使い魔が一気に壊れて楽。あとは適当でもいいが被弾するようならパターン組んだ方がいい(2敗)

 

エフェメラリティ

詠唱組ならそこまできつくない。使い魔壊しはほどほどにして本体に撃ち込んでもいいかも

 

GHQ

パターンだけど事故る。開幕は中央最下段より少し上にいると当たりにくい

 

三種の神器

自分は上避け。人妖率80%以上にするとグレイズで出る刻符が非常に邪魔なので、慧音が最上段に来た時以外は高速状態で避けると視認性UP(これ意識してから被弾しなくなった)

 

・幻想郷伝説

mから始めて鱗弾3波ごとに左にちょん。

 

ここまで1被弾なら許容ライン。ちなみに自分のパターンだと高天原は通しで1回も出なかった…;;

4面

・道中前半

詠唱組の道中で一番の難所。綿密にパターン組めば安定するだろうが、自分は最後まで無理だった。一応意識していたのは、

①横から出てくる雑魚は速攻

②上から出てくる中型機はアリスで倒す(魔理沙だと早く倒しすぎて弾消ししてくれない)

③横からの雑魚(打ち返ししてくるやつ)が速攻できない時は、画面下で小さく避けて全て倒したことを確認してから画面を大きく回る

ぐらい

 

・通1

自分なりのルートを決めておくと楽。札抜けも視野に入れないと難しい。使い魔のせいでマリス砲があまり使えないのも辛い

 

・通2

通1か二重大結界でミスっていればP弾消しができるから安定。そうでない場合は相当な難所なので頑張る

 

・寂

lntさんのツイート参考

個人的補足:②の位置合わせは、白札の最後尾というよりは「上を見て弾がない場所(=③で左にちょん避けした時に1波目の残留弾に当たらない場所)」の方が良い気がする、実際自分はそれにしてから安定した

 

・道中後半、通3、通4

 

・八方龍殺陣

個人的永夜抄LNB最大の壁(2つ)のうちの一つ。なるべく2被弾しないように足掻きたい。

①ワインダーは画面の左右1/4の範囲で切り返す(→切り返しの時は先に画面端1/4まで行っておく)

②鱗弾が来ていない時は自機の前(先)のワインダーに近寄る

③あとはとにかく鱗弾だけを見て避けることに集中

あたりがコツかも(結局通しでは1回も取れなかった)

 

・侘

パターンがあるらしくやってみたが安定しなかったので、パターンの動き+少々アドリブ、みたいな感じでやった

 

・博麗弾幕結界

ワインダーは固定。枝豆さんの動画を参考に動くとランダム白弾が気になる前に倒せた

 

4面は道中前半〜寂で1被弾、後半〜最後で2被弾の3被弾ぐらいが目安

5面

・中ボスてゐ通1&通2

lntさんの動画を参考

 

・道中、鈴仙通1、赤眼催眠

 

・通2

最初は右の使い魔にマリス砲(大体ここで1つ壊れる)、そうすると鈴仙が右移動するのでそのまま撃ち込む、と基本的には楽なはず

 

・狂視調律

マリス砲は無理に使わない

②開幕は鈴仙が無敵なので使い魔を2〜3体壊す

あたりを意識。正直取れるかどうかはその日の調子による気がする

 

・生神停止

友人に教えてもらった、自機狙いを完全に無視できる方法が結構避けやすい(が、そもそも自機狙い以外の方が当然難しいから取得率はめちゃ低い)。それが「幻視が終わり画面中央に向かうときに、左上(↖️)ではなく、一旦上に行ってから左で行く(↑←)」というもの。自分のリプレイを見てもらうとわかりやすいかも(この時はなぜか取得してる…)

 

5面はてゐ通1、狂視調律、生神停止の3被弾以内が目安。2被弾以下に抑えられるとgood

6面が狂気の難易度なので、6機以上ならほぼ勝ち確、5機なら70%、4機なら50%ぐらいの確率で通ると個人的には思ってる

6面(Aルート)

・開幕

開始のデフォルト位置から動かさずに、真上から降ってくる青弾を右にちょん避けしたところが安地

 

・中ボス永琳通常

東方Project攻略wikiの記述を参考。マリス砲ができていれば2波目は来ない

 

・壺

通1が終わったらすぐに画面中央に上がり、使い魔をマリス砲で壊す。2波目以降も同様。焦ると裏マリス砲になって壊せず詰むので落ち着く

 

・通1

Lirioさんのブログに解説があったが最後まで見るべき弾がわからなかったので結局気合

 

・系譜

レーザーを見るのは設置される瞬間だけ、あとはとにかく米弾を見ることを意識すると取得率が上がった

 

・通2

自分は左右誘導。マリス砲を使えば誘導方向はあまり関係ない?

 

ライジングゲーム

難関。自分は最下段で避ける方が事故が減ったが、これは人によりそう。初LNBのリプレイだと取得してるけど実はこれ初取得

 

・オモイカ

1周目をノーミスできれば1被弾安定する

 

アポロ13

永夜抄LNB最大の壁(2つ)の2つ目にして最後の壁。Lirioさんのブログを参考に、避け方を少し知っておくと楽かも。でも正直LNBレベルでは本番でこれはできないので2被弾安定でいい気もする

 

・天文密葬法

詠唱組ならド安定スペル。ここで被弾してLNB通らないなんてことがないようにきちんと練習しておく

6面(Bルート)

*2

・開幕

アリスの服の左端と人妖率の妖の文字の左端が一致する位置に構え、マリス砲。左の敵を倒したら少しずつ右に行って倒せばほぼ安定。右に行く時のルートやタイミングは練習して掴むこと

 

・壺

Aルートより楽なので、無理に壊さずとも中央最下段からLの字を描くように誘導&撃ち込みで終わる

 

輝夜通1

きちんと撃ち込めばよほど運が悪くない限り詰み配置来る前に終わる…はず

 

バレッタ

開幕は最下段で動かなければ安地。lntさんの動画を参考

 

・通2

開幕は右上or左上に誘導するのを忘れずに

 

・ブディスト

幽冥組だと2被弾もありえる最凶スペカ。詠唱組なら1被弾でほぼ安定。ちなみにレーザーの当たり判定が出るまでの猶予は60F(約1.0秒)あるらしい

 

・サラマンダーシールド

全機体上下避けがおすすめ。

 

・ライフスプリングインフィニティ

レーザーの猶予は90F(1.5秒)、相当余裕があるので星弾を避けることに専念した方が良い

 

・枝

パターン。色んなパターンを探して自分に合ったものを練習して安定させておく

 

おわりに

永夜抄、めちゃくちゃ楽しいし奥が深いのでぜひやりましょう。あとなにより曲がほんとにいい。風神録の次に好き。

↑これ前からずっと思ってたんだけどやっぱりみんなも好きだよねってやつ。

 

参考にしたもの

永夜抄LNNFS - Lirioの東方原作系ブログ(更新終了)

東方永夜抄 Lunatic ノーミスノーボムフルスペカ Bルート 解説付 - YouTube

[LNNFS] Touhou 8 - Imperishable Night: Lunatic No Miss No Bomb Full Spell - Magic Team, Final A - YouTube

東方永夜抄LUNATICノーミスリプレイ Aルート詠唱組 - YouTube

東方永夜抄Lunatic ノーボム 詠唱組(2020/1/17) - YouTube

東方永夜抄 Lunatic ノーボム 詠唱組 Aルート - YouTube

*1:4面が強すぎる風神録に慣れてしまった弊害。

*2:攻略書いてるけど実はまだBルートはLNBできてないです。がんばります。

ハイドロについて軽くメモ

コルマリ風LNBでハイドロについて書こうと思ったら意外と分量多くなっちゃったので別記事で書いたものです。

自分もまだ通し取得率3〜5割くらいしかないので戯言だと思って見てくれれば。

→2024/3/20現在、7割まで持っていけました

以下、自分が意識してるハイドロのコツです。

 

①上にちょこっと移動

移動直前に上移動するとにとりが下こなくなる(らしい)。↓

ダダダダダダダダダダダ(ワインダーを出す音)<ココで上移動!!>パンパンパン(光弾を出す音)な感じが良さそう。

これだけで2波目が簡単になった気がする(下に来る回数はだいぶ減った)ので、弾がまだ来てない1波目は特にやりたい。2波目は1波目の弾が来てるので余裕があればでおk。

 

②2波目以降は2個目の重なった光弾or1個目の重なった位置に注目

ここが大きく開いていれば、その近くに入れば抜けられる。

ーーーここから追記(2024/03/20)ーーー

2列目を見るのが理想だけど、なかなか見にくい(と少なくとも自分は感じた)ので、最近は対処法として↑のツイートを参考に、光弾の1個目を見てとんがってないところに入ってる。

ーーーここまでーーー

今避けてる光弾列は当たらないな、と思ったら上を見ておくといいかも。実際はそんなに余裕なかったりするんですが(その理由が↓の③)。

 

③光弾は一列じゃない

赤は列の弾、緑は(そこまで正確じゃないけど)大体の軌道。弾が綺麗に一列に揃ってないので、1個目に当たらなくてもその後の弾に当たる。

菱形の隙間(上の画像参照)に入れたのに抜ける時に当たるのが多くて研究してたらなんとなくわかってきたかもしれないこと。

1波目は6個、2波目以降は7+1個の光弾がある*1

光弾自体は真っ直ぐ動いてるんだけど、綺麗に1列に並んでるんじゃなくて、結構歪な感じ?くびれているように見える。

特に1個目と2個目、4個目と5個目の横の振れ幅が激しい気がする。

つまり、ワインダーの菱形に入った後、

例えばワインダーの右から光弾が来た場合、1個目の光弾が当たらない位置なら2個目と5個目に気を付ければ基本当たらない、ということ?(研究中。詳しい情報求む。)

 

ただ理論上そうであるってだけで、なかなか難しいのがハイドロ…

①は簡単だしやる価値は大いにあるけど、②と③は両立が難しい。

自分は③で当たりやすいので、完全に抜けてから急いで上を見て(②)、それで避けてます。上誘導するのは自分には1波目だけが限界かなぁ…それに気を取られると③で当たりそうだし。

 

ーーー追記(2024/02/01)ーーー

時間経ってから見直してみて、③は意識して取得率だいぶ上がったと思う。

特に光弾避けに注力するために2波目以降は低速連打やめるとよくなった。そもそもにとり移動するから低速連打しても避ける時間にそこまで影響しないし。

まぁもうちょい練習したいかなぁ。最低5割、理想7〜8割くらい取れればいい?

*1:1波目の2個目にあたる部分に2つ玉が重なってるのと、純粋に弾が増えて列が長くなってるのとを合わせて2個増える

時符妖LNBざっくりまとめ

はじめに

妖LNB目指しの時に自分用に書いていたメモをまとめました。相当雑です

参考にしたものなど

これらを前提にメモ書いたので見るとわかりやすいと思います

kpkpさんの動画(LNBLNNNFS)

グロリアス苦笑いさんの動画

各面メモ

1面 目安:0被弾、スペカ3枚(全部)

・道中前半P多めに集める チルノスペカ時桜点28000くらいで道中後半結界
・テーブルターニングは初波右誘導

2面:目安1被弾、スペカ3枚(奇門遁甲以外)

・道中は適当 事故多発ならパターン組むこと
鳳凰展翅、晴明大紋は出来れば取りたい
・護法天童乱舞は完全パターン、絶対に覚えて取る
・(奇門遁甲に結界合わせるパターン知りたいかも)

3面 目安:2〜3被弾、スペカ2枚(乙女文楽、オルレアン、露西亜人形から2枚)

・道中前半は他機体(霊Bなど)と同じパターン(ショットを右に傾けて、左上からLを描くように。最後は上に抜ける)で安定なので中ボスアリス通1で結界でたら割っても良い
・中ボスアリス通2はy右、E、y、あとは左右にゆらゆら(このとき桜点12000〜20000あると後半で結界が出る)
・乙女文楽は大玉破裂時に高速混ぜると若干薄くなる?
・道中後半は桜点約42000〜なら桜符取りに行って結界発動、弾濃くなってきたら割る
・オルレアンは取得したい
露西亜人形あたりで結界が出る。自分は苦手だから割ったが人によりそう?
・通3で結界調整。〜20000→高速メイン、30000くらい→低速メイン。赤弾発射時に倒すと桜点10000くらい増える
・京人形は結界割る
・首吊り蓬莱人形時に40000あると結界出る
・(ゆらゆらすると大きな隙間できるらしいがわからなかった)

4面 目安:0〜1被弾、スペカ2枚(ポルター、ベーゼン、スティジャン(結界発動してない場合のみ)から2枚)

・道中前半で結界調整、点符地帯に合わせる
・リリー前は43000〜47000あたりで打ち止め、リリーに備える
・リリーは左端から始める、春ですよ〜で結界出るので割る、リリーが自機狙い吐いた後に撃破
・後半は覚える、リリーの撃破タイミング合わせると毎回同じ順番で敵が来るので楽?
・道中ラストは固定だからしっかり覚える!
・メルラン通1は下からパターン。y座標はセリフ枠の上、x座標はメルランのルの「レ」の所あたり。1268波目の音でちょん避け、これを2回繰り返したら打ち込むと(基本的に)終わる。
・ポルターは切り返しの時大きく横にいくと8割取れる気がする
・リリカ通3で結界でたら割る
・スティジャン凸桜点20000or結界発動だと、グロッソに結界合わせられる(結界発動していた場合は割る)
グロッソは耐えてキツくなったらor結界終了しそうになったら割る、咲Bはショット最大限傾けて打ち込み

5面 目安:3被弾、スペカ1枚((餓鬼十王)、俗諦常住、三魂七魄から1枚)

・開幕で桜点49000〜になるよう調整。桜符は約2000〜の価値があるのを意識。
・傾けて倒すのは最初だけ、すぐ高速ショットに切り替えて結界出す。桜符が落ちてくる位置に合わせるのはちょっと難しい?できるだけ開幕で調整しておきたい
・道中後半は点符集めより桜点に注意。赤鱗地帯凸〜25000あたりが理想
・餓鬼十王は妖夢が左に行ったら結界出す、右側で割る、左側で避ける(結界割りで1波目と同じ薄さなので簡単)、右で弾吐いたら撃破、この時35000〜あると理想
・自機狙いを倒して回収後45000〜なら上部回収、割る。残ったやつは倒さないのも手かも。妖夢通1凸で〜30000だと理想。(桜点15000〜35000でもいけなくないらしい)
妖夢通1で足りない場合は調整、多い場合は速攻
・業風で結界出ると大抵現世妄執でも出るから練習したい
・三魂七魄はスロー中は高速使って抜けるのもあり、事故に気をつける

6面 目安:4被弾、スペカ5枚(一念無量劫、亡我郷、生者必滅、バタフライ、ヒロカワ、(墨染)から5枚)

・俗諦常住か三魂七魄で被弾してPが足りなくなっていたらチャンス。Pをいいタイミングで取って弾消し。弾消しすれば大体結界出る
・一念無量劫安地はnne
幽々子通1は2波目左、3波目右に誘導。
・通2は敵に当て続けると真ん中で終わるはず。結界があったら真ん中打ち込み→結界割る→端によって打ち込み、でも良い

・生者必滅は回転避けするなら通2撃破後急いで画面上部へ、1回転目普通、2回転目上にきたら画面上部に沿って必の字あたりで逆回転、3回転目は幽々子の下で一波抜けて高速で回る、4波目は右で一波抜ける(ここが一番緊張するし難しい)、この時右で待機して抜けた後すぐに下がると成功しやすい。2ループ目の途中(4回転目入るあたり?)で終わるはず
・バタフライディルージョンは左上、左下、中央下、中央上、右、中央下、中央上で終わる。中央上が怖いが自機狙いであることを理解するとマシになる?
・墨染は右、中央、左、中央…と誘導すると早く終わる。ラスト付近で死ぬと撃破時に結界展開せず桜点が20000程度貯まってお得、そうじゃなくても結界が溜まり次第割ると〜3000はもらえる
・上避けは1波目が割と怖い(?)青弾を左側で避けると青と被ってる桜符取れてお得、赤弾は右の方と妖の間あたりで避ける、3波目の流れに沿って4波目を抜ける
・大体31秒あたりから結界が出る、スペカ16(14、15でもいけるのか?((13枚でも理論上可能らしい

)))枚以上取得なら結界ループ可能。小桜の中に混じる桜符が吸収されそうになったら結界割り(大体音の5波目くらい)、上部回収して結界ループ

感想

235面がとにかく難しかった。3面は結界調整で難所を飛ばすのを第一に考えるべき(スペカ取得は捨てていい気がする)。この中だと5面は結界調整に慣れれば楽かも?(2面はスペカ取得したいので結界調整してもあまり意味ない…)

一方46面は知識と練習で相当変わるので、ここが一番大事だと思った。

反魂蝶は結界ループも一応練習しておくと良いが、初LNB目指しでうまく噛み合うことは基本的にないと思うので普通に避けるのも練習した方が良いと思った。